Regulile de punctare pentru Farkle indică faptul că jucătorii câștigă puncte atunci când rotesc unul, cinci sau trei numere de potrivire. Numărul unu este în valoare de 100 de puncte, iar cinci sunt în valoare de 50 de puncte. Cu excepția numărului unu, orice set este în valoare de 100 de ori numărul din zaruri.
Fiecare jucător rotește șase zaruri pe rând pentru a juca Farkle. Cei și pietrele pot fi lăsate deoparte și marcate imediat, sau jucătorul se poate relua pentru o șansă de a marca mai multe combinații valoroase. Orice zaruri care nu poate fi marcat în timpul unui rând al jucătorului poate fi rulat din nou. Jucătorul poate alege să continue să joace până când nu mai poate înscrie zarurile sau până când decide să transmită un turn și să înscrie punctele pe care le are.
Acele și cele cinci sunt singurul număr care poate fi marcat singur. Toate celelalte numere trebuie marcate ca parte a unui set de trei numere. Trei două sunt în valoare de 200 de puncte, trei sunt 300 de puncte, patru sunt 400 de puncte, cinci sunt 500 de puncte, iar șase sunt 600 de puncte. Un jucător care face rost de trei câștigă 1000 de puncte.
Diceul nu poate fi salvat pentru scorurile viitoare. Un jucător care face o lovitură poate înscrie 100 de puncte, dar nu poate să marcheze 1.000 de puncte prin rularea a încă două pe o rundă ulterioară și adăugarea lor la cea pe care o are deja. Un jucător care nu dă zaruri de trei ori la rând pierde 1.000 de puncte. Primul jucător care ajunge la 10.000 de puncte începe în runda finală. Toți ceilalți jucători primesc încă o rotire. Cine are cel mai mare scor este câștigătorul.