Modelarea orientată pe obiect reduce nevoia de întreținere și crește atât fiabilitatea, cât și flexibilitatea prin construirea de noi comportamente cu utilizarea obiectelor existente. Reutilizarea cu un înalt cod este, de asemenea, un avantaj important și permite noilor obiecte să moștenească automat atributele de date din clasa de reproducere.
Reducerea întreținerii se traduce prin reducerea costurilor de întreținere și deoarece procesele sunt închise, comportamentele anterioare pot fi integrate într-un comportament mai nou și permit identificarea mai ușoară a sursei de erori. Aceste comportamente moștenite permit ca codul să fie reutilizat eficient, deoarece nu există restricții de timp când se poate crea un obiect nou.Modelarea orientată pe obiecte este foarte utilă într-un mediu dinamic, cum ar fi sistemele de proiectare inginerească; cu toate acestea, majoritatea sistemelor, cum ar fi salarizarea și contabilitatea, nu pot beneficia de o abordare orientată pe obiecte. Aceste sisteme sunt, de asemenea, mult mai mari, necesită mult mai multă planificare înainte ca orice cod să fie scris și nu funcționează la fel de rapid datorită dimensiunii lor.
Computerele mai puternice sunt capabile să ruleze eficient aceste sisteme, însă o mare parte a efortului uman este încă implicat atât în planificare, cât și în implementare. Mulți programatori novici nu vor lucra pe sisteme orientate pe obiecte, datorită timpului necesar pentru a obține rezultate chiar mici.