Cum joci "Screw Your Neighbor"?

Adunați un grup de patru sau mai mulți jucători, faceți cel puțin șapte cărți la fiecare jucător și jucați în timp ce încercați să scăpați de toate cărțile din mână. Jucătorul cu cele mai puține puncte când primul jucător atinge 500 de puncte este câștigătorul jocului.

  1. Aduna jucatorii

    Acest joc poate fi jucat cu doar patru jucatori, dar este mai distractiv cu cel putin cinci jucatori. Acest joc de cărți poate să nu fie ideal pentru copiii care nu pot deține mai multe cărți în mâinile lor, deoarece uneori un jucător trebuie să dețină un număr mare.

  2. Punți în mișcare împreună și rezolva

    Jocul se joacă cu patru punți întregi, inclusiv jokerii. Adăugați jokeri suplimentari și deuces pentru a face jocul mai interesant, dacă doriți. Dealerul ocupă cel puțin șapte cărți pentru fiecare jucător, dar poate face mai mult. Cardurile care nu sunt împărțite sunt stivuite în mijlocul mesei, unde jucătorii pot desena și o carte este plasată alături de ea pentru a porni grămada de aruncări.

  3. Redarea de pe cardul de pornire din grămada de descărcare

    Cardul din grămada de discuri este considerat primul card "jucat" și afectează redarea în următoarele moduri: dacă cardul este un rege, din joc este inversat și merge mai degrabă spre dreapta dealerului decât spre stânga. Dacă cardul este un opt, primul jucător este sărit peste, iar următorul jucător stabilește o carte. În cazul în care cardul este un Jack, primul jucător primește pentru a alege costumul care va fi jucat la momentul respectiv. Dacă prima carte este una de două, primul jucător trebuie să ridice două cărți și să-și încheie rândul sau să-și dea un joker sau doi. Dacă pune un joker sau doi, atunci următorul jucător trebuie să ridice patru cărți și să-și încheie rândul sau să-și dea un joker sau alți doi. Dacă prima carte este un joker, atunci primul jucător trebuie să ridice cinci cărți și să-și încheie rândul sau să joace un joker sau doi. Dacă face acest lucru, atunci următorul jucător trebuie să ridice 10 cărți și să-și încheie rândul sau să-și dea un joker sau doi și așa mai departe. Orice altă carte doar stabilește costumul pe care trebuie să fie cardurile viitoare stabilite.

  4. Continuați să jucați

    Atunci când este rândul jucătorului, trebuie să întocmească un card care să corespundă costumului prezent sau să stabilească un card care să schimbe costumul sau să ignore costumul. De exemplu, un Jack îi permite să schimbe costumul. Poziționarea unui jucător sau a unui joker îi obligă pe jucătorul de lângă el să adauge câte doi jucători sau un joker. Dacă următorul jucător nu poate adăuga doi sau un glumă la pachet, trebuie să ridice două cărți pentru fiecare câte două și cinci cărți pentru fiecare joker din acel joc. Acest număr poate fi foarte mare. Un rege inversează jocul. Un opt alunecă următorul jucător.

  5. Sfârșitul mâinii

    Jucătorul care își pune ultimul card care nu este un jucător sau un joker încheie mâna. Toți ceilalți vor adăuga cărțile în mâinile lor. Dacă un jucător își stabilește ultima carte și este un jucător de două ori un joker, jocul continuă cu alți jucători adăugând două și jokerii până când se termină.

  6. Scorul cartelelor

    Cartile sunt marcate. Jokerii sunt 50, iar cei doi sunt 20. Acestea sunt 15, cărțile de față și 10 sunt 10. Cardurile între trei și nouă sunt cinci. Cine are cel mai mic scor când cineva ajunge la 500 câștigă jocul.