Jocul de cărți Hand and Foot urmează un set specific de reguli care include atât jocul de cărți de mână, cât și o grămadă de cărți. Odată ce mâna este folosită, piciorul de picior intră în joc. Obiectul jocului este de a folosi toate cardurile în configurații numite "melds".
Acest joc este cel mai frecvent jucat în două echipe de doi jucători. Fiecare jucător primește un pachet complet de cărți amestecate. Un membru al unei echipe ocupă 11 cărți pentru fiecare jucător. Aceste 11 cărți sunt cunoscute sub numele de "stack hand". Celălalt membru al echipei se ocupă de alte 11 cărți de pe punte. Aceste 11 cărți sunt cunoscute sub denumirea de stiva de picior. De acolo, purtarea se mișcă în sensul acelor de ceasornic.
Cardurile din stivele de mână și de picior sunt utilizate prin crearea "melds". O meld este alcătuită din trei până la șapte cărți care sunt egal clasate. Odată ce trei cărți de joc sunt scoase, fiecare membru al echipei se poate adăuga. Odată ce are șapte cărți, devine o "grămadă închisă". Un "grămadă roșie" este o combinație care nu conține cărți sălbatice. O "grămadă neagră" este o combinație care conține carduri sălbatice.
Cardurile rămase sunt plasate în mijloc și formează un teanc. Cardurile din stivă de picior sunt lăsate deoparte până când stivă de mână este goală. Fiecare jucător, începând cu distribuitorul original, desenează două cărți din stoc, încearcă să adauge cărțile într-o minge, apoi aruncă o carte într-o grămadă de discuri.
Fiecare joc are o lungime de patru runde, iar în fiecare rundă, valoarea țintă pentru o mișcare crește. În timpul rundei unu, meldul trebuie să fie de 50 de puncte sau mai mare. Această țintă crește în runda a doua până la 90 sau mai mare, apoi 120 sau mai mare și, în final, 150 sau mai mult pentru fiecare rundă următoare. Valoarea cardului este după cum urmează: Jokers = 50 puncte (card sălbatic); deuces = 20 de puncte (card sălbatic); aces = 20 puncte; opt prin rege = 10 puncte; patru până la șapte = cinci puncte; roșu trei = minus 300 de puncte; și negru 3 = minus cinci puncte
Jocul se termină atunci când un partener a finalizat două grămezi roșii și două grămezi negri, a jucat cel puțin o parte dintr-o întoarcere de la grămada piciorului și a primit permisiunea partenerului său de a "ieși". Pentru ca un partener să iasă afară, el trebuie să amestece toate cărțile sale, cu excepția uneia dintre cărțile sale, și să pună cartea rămasă în grămada de aruncări.