Care este personificarea în "jocul cel mai periculos"?

Un prim exemplu de personificare în povestirea lui Richard Connell "Cel mai periculos joc" apare la începutul povestii, când Rainsford, încă la bordul iahtului, "încearcă să se uite prin noaptea tropicală dulce care era palpabilă, caldura calduroasa in yacht. "Noaptea are capacitatea umana de a se apasa impotriva a ceva.In conformitate cu Dictionary.com, personificarea ofera lucrurilor ne-vii abilitati si calitati umane.

Marea este personificată de mai multe ori în poveste. După căderea iahtului, Rainsford a luptat pentru a rămâne în viață. "Zece minute de efort determinat au adus un alt sunet la urechi - cea mai bună întâmpinare pe care o auzise vreodată - mormăiatul și mormăierea mării care rupeau pe un țărm stâncos". În acest pasaj, mării îi este dată capacitatea umană de a mormăi și de a mârâi.

Când Rainsford vede prima dată casa de pe insulă, el observă că "a fost așezat pe o înălțime de bluf, iar pe cele trei laturi ale ei stânci s-au scufundat până unde marea a lins buzele lacomi în umbre". În această teză, marea este personificată ca având buze lacomi pe care le linge. Un alt exemplu de personificare a mării de către autor apare atunci când Rainsford încearcă să scape de câinii generali ai lui Zaroff și ajunge la mare. La douăzeci de metri deasupra lui, marea și-a spulberat. În această linie, marea are abilitatea umană de a face un sunet.