Numbrix este un joc de puzzle al cărui scop este de a umple o rețea pătrată cu numere consecutive urmând o cale orizontală sau verticală. La început, jocul afișează locația numerelor cele mai înalte și mai mici, precum și alte numere care servesc ca indicii pentru a rezolva puzzle-ul.
Jucătorii folosesc logica și abilitățile de memorie pentru a rezolva puzzle-ul Numbrix. În ciuda numerelor de performanță, nu sunt necesare abilități matematice. Primul pas pentru rezolvarea unui puzzle Numbrix este de a analiza poziția indicilor, inclusiv numerele cele mai înalte și mai mici. Jucătorii trebuie să caute celule în care este posibil să notați un anumit număr. De exemplu, să presupunem că numărul 1 este situat în colțul din stânga sus al grila, iar numărul 4 este situat pe partea dreaptă. Singurul pătrat gol care este adiacent cu numărul 1 trebuie să conțină în mod necesar numărul 2. Cea de-a doua modalitate de a rezolva puzzle-urile Numbrix este de a încerca să-și imagineze o posibilă cale între două numere localizate, pentru a verifica dacă această cale duce la o configurație imposibilă a rețelei . Acest lucru se poate întâmpla, de exemplu, în cazul în care calea izolează o celulă într-un mod în care nu poate fi introdus niciun număr consecutiv. Scopul acestei strategii este de a elimina căile posibile pentru a găsi singura cale posibilă de a rezolva jocul.
Marilyn vos Savant a inventat Numbrix în 2008 și de atunci a publicat în fiecare săptămână un nou puzzle Numbrix în revista Parade. Puzzle-ul Numbrix este o variantă a unui alt puzzle logic, numit Hidato. Principala diferență dintre Numbrix și Hidato este că acesta din urmă permite mișcări diagonale în lanțul consecutiv de numere.