Pentru a reda jocul "Ghiciți persoana", participanții trebuie să scrie mai multe nume de persoane pe foi de hârtie individuale, să le plizeze și să le pună într-un castron. Un membru al fiecărei echipe furnizează indicii despre fiecare nume celorlalți membri pentru a putea încerca să ghicească persoana.
-
Colectați un număr mare de nume într-un castron
Selectați-vă propriile nume sau dacă participanții la joc dau numele. În orice caz, aveți o selecție largă de nume de la care echipele pot alege. Fiecare nume trebuie scris în mod clar pe o bucată mică de hârtie.
-
Împărțiți grupul în echipe
Două echipe sunt o alegere evidentă, dar pentru un grup mare de persoane, mai multe echipe sunt o posibilitate. Aveți cel puțin trei sau patru persoane în fiecare echipă. Sunt și echipe mai mari.
-
Începeți jocul cu prima rundă
Un membru al primei echipe atrage un nume din castron, citește-l și oferă indicii rapid altor membri ai echipei sale. Membrii echipei ghicesc cât mai multe nume într-un minut. Dacă ghicesc corect, alunecarea de hârtie este pusă într-o singură grămadă. Dacă nu sunt capabili să ghicească numele, alunecarea este returnată în castron. Jocul continuă până când toate numele sunt ghicite. Plăcuțele sunt apoi returnate la castron pentru următoarea rundă.
-
Continuați jocul cu a doua rundă
Pentru această rundă, un membru al echipei atrage un nume din castron și oferă doar un indiciu de un cuvânt membrilor echipei. Membrii echipei încearcă să ghicească numele din indiciul cu un singur cuvânt. Deoarece toată lumea a auzit toate numele în castron înainte, este mai ușor să ghiciți această rundă. Fiecare echipă, din nou, primește un punct pentru fiecare nume pe care îl ghicesc. Continuați două rânduri până când toate numele sunt ghicite. Dacă doriți, continuați jocul cu oa treia rundă.
-
Continuați jocul cu o rundă a treia
În această rundă, aceleași nume sunt returnate în castron. În această rundă, totuși, membrul echipei care dă indicii nu poate face decât un indiciu pentru a încerca să-i facă pe membrii săi să ghicească numele. La sfârșitul acestei runde, adăugați toate punctele de echipă din fiecare rundă pentru a determina câștigătorul.