Cum introduci elevii la prima în matematică?

Puteți introduce studenții la primul curs în matematică prin evidențierea designului orientat spre elev și a conținutului distractiv și interactiv. Programul oferă învățare adaptivă și individualizată, iar alertarea elevilor asupra acestui fapt poate ajuta la ușurarea acestora studenții care se luptă cu matematica și vă îngrijoră cu privire la progresul la viteza clasei.

Explicați această abordare individualizată pentru clasa dvs. Primul din Math utilizează tehnologia DEEP pentru a monitoriza continuu nivelul și progresul fiecărui elev. Atunci când studentul se luptă cu o anumită abilitate sau concept, programul oferă probleme legate doar de acea abilitate sau concept până când studentul îi stăpânește. În primul rând în matematică oferă feedback imediat și corectează erorile pe măsură ce studentul progresează.

Puteți, de asemenea, să vă atrageți elevii cu privire la program introducând conținutul digital interactiv. Primul în Math este construit în jurul unor jocuri distractive care predau abilitățile matematice. Aceste jocuri sunt organizate în module, cum ar fi Seturile de îndemânare, Doar Fapte, Săli de antrenament, Know & Show and Measurement World.

Sporiți și dorința studenților de a depăși provocările prin introducerea modulului Bonus Games al programului. Elevii câștigă jocuri bonus bazate pe performanțele lor în modulele anterioare, cu jocuri bonus suplimentare care devin disponibile ca fiecare student progresează în seturi de competențe. Jocurile bonus oferă o întărire suplimentară în conceptele de matematică învățate în modulele anterioare.